sábado, 15 de agosto de 2009

Diddy Kong


O leal sobrinho de DK, Diddy fez sua primeira aparição em Donkey Kong Country, ao lado do tio, para recuperar as bananas roubadas pela gangue de King K. Rool, com a pretensão de atrair os dois e então tomar posse da ilha DK. Desde então, Diddy tornou-se um dos personagens mais populares do Universo de Donkey Kong, estrelando como personagem principal de Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest, ao lado de sua namorada, Dixie Kong. Além disso, sua personalidade foi se alterando, mostrando seu alto intelecto para criar armas e bugigangas, como em Donkey Kong 64, em que ele faz uso de uma pistola de amendoins e um Jetpack feito de barris.

Como Abrir:
Diddy Kong já é disponível

Special Moveset:
B - Peanut Popgun
Frente + B - Monkey Flip
Cima + B - Rocketbarrel Boost
Baixo + B - Banana Peel

Final Smash:
Konga Beat - Referência ao jogo de Nintendo 64, Donkey Kong 64, Diddy ganha movimento livre com o Rocketbarrel enquanto atira amendoins explosivos com uma Peanut Popgun em cada mão, durante cerca de 15 segundos. É dificil de controlar o vôo, sem falar que quando os tiros acertam o chão, se transformam em comida, recuperando 2% cada. Caso os oponentes entrem em contato com Diddy, que fica invencível, recebem cerca de 20% de dano, enquanto cada tiro causa cerca de 30%, mais o knockback.

Informações Gerais:
Enquanto DK abusa de força bruta e alcance, Diddy contrasta usando sua velocidade. Seus golpes são ótimos para iniciar combos, tanto no ar quanto no chão.

Peanut Popgun não é tão útil como parece (uma vez que os amendoins tem chance de estourar e virar comida), mas os tiros podem ser carregados para irem mais longe e mais rápido (sem carregar o projétil viaja em um arco). Isso permite uma versatilidade similar às flechas de Link/Toon Link.

Monkey Flip faz Diddy dar um salto ofensivo para agarrar o oponente, no chão ou no ar. Caso o jogador aperte B novamente, Diddy dá um chute durante o pulo. Uma outra utilidade é a de terceiro pulo, permitindo que Diddy percorra distâncias horizontais para recuperação.

Rocketbarrel Boost é o golpe primário de recuperação de Diddy, servindo como seu terceiro ou quarto pulo (caso Monkey Flip seja utilizado), mas também causa dano caso o oponente se aproxime na hora do lançamento, ou quando Diddy termina o golpe (fazendo com que os barris viagem sem destino até se chocarem com algo). Se Diddy usar o golpe sobre um oponente no ar, causará efeito de Meteor Smash, jogando o inimigo para baixo.


Banana Peel permite a Diddy jogar até três cascas de banana no chão, que funcionam como o item normal, podendo ser usadas tanto por Diddy quanto pelos oponentes, o que faz dele um golpe perigoso, apesar de bastante útil.

Prós:
- Rápido, com golpes de dano e knockback médios, que permitem fazer combos variados;
- Possui diferentes três Meteor Smashes (Ataque pra Baixo no Ar, Rocketbarrel Boost no Ar e Monkey Flip no Ar), ambos muito efetivos e rápidos;
- Bom jogo aéreo e terreno, fazendo dele um personagem bastante versátil;
- Três tipos de Projéteis (Peanut Popgun, Banana Peel e Rocketbarrel Boost - quando o barril se solta de Diddy percorrendo trajeto aleatório);

Cons:
- Rocketbarrel Boost é difícil de se controlar, e pode causar suicídio caso Diddy bata contra a plataforma ao invés de segurar a borda;
- Golpes aéreos muito fracos, principalmente o para cima;
- Banana Peel pode ser pega pelos oponentes;
- Os amendoins de Peanut Popgun podem recuperar a vida dos oponentes caso se choquem com chão e abram (2%);

Minha Opinião:
Diddy Kong é um ótimo personagem. Sua velocidade e golpes são bem balanceados, o que torna ele um personagem irritante de se enfrentar, já que tem uma prioridade alta. Ele é útil contra qualquer tipo de personagem, além de ter três tipos de Meteor Smash diferentes, provando mais ainda sua versatilidade. No entanto, não é um personagem que eu recomendo à jogadores inexperientes, uma vez que o timing da recuperação dele é dificil de pegar. Só não gosto muito de seu Final Smash, por ser relativamente fácil de se escapar e não tão útil como a maioria dos Final Smashes.

quinta-feira, 19 de junho de 2008

Donkey Kong


Gigantesco e forte, DK, o gorila aparece em Smash Bros. desde o Nintendo 64. Apesar de não ser mais o personagem fisicamente mais forte, DK ainda é páreo duro. Donkey Kong inicialmente apareceu como vilão do jogo de mesmo nome, onde Mario, o herói, tinha de resgatar Pauline das mãos desse poderoso símio. Com o passar dos tempos, DK ganhou mais personalidade (como a simpática gravata vermelha com o seu logo escrito nela), estrelando seus próprios jogos como o protagonista em seu próprio mundo (onde tinha de recuperar suas bananas que foram roubadas pelos Kremlings, crocodilos ladrões). Isso foi confirmado não oficialmente no próprio Smash Bros. Brawl, num dos codecs de Snake em Shadow Moses Island, que o Donkey Kong original, o que enfrentou Mario em 1981, era na verdade o bisavô do atual Donkey Kong (ou seja, é o Cranky Kong do universo de DK).

Como Abrir:
Donkey Kong já é disponível

Special Moveset:
B - Giant Punch
Frente + B - Headbutt
Cima + B - Spinning Kong
Baixo + B - Hand Slap

Final Smash:
Konga Beat - Referência aos seu jogo de GameCube, Donkey Konga, DK pega dois bongôs, e começa a batucar ao som da clássica música de Kongo Jungle, de Donkey Kong Country, mas numa versão remixada, chamada "DK Island Swing". Círculos vermelhos aparecem ao rítmo de cada batida, e o jogador deve apertar A no timing correto em que DK batuca os bongôs, para liberar ondas de som fortes. O diametro das ondas é um pouco maior que a Final Destination. Elas não tem potêncial de Smash Attacks, mas empurram o oponente pra fora do estágio, dificultando e empedindo sua recuperação. No entanto, não é um Final Smash muito perigoso, comparado à outros. Funciona muito bem em batalhas de duplas.

Mudanças do Smash Bros. Melee para o Smash Bros. Brawl e Informações Gerais:
DK está mais rápido e mais forte que sua versão anterior, com maior alcance na maioria dos golpes normais e Smash Attacks.

Giant Punch agora ganhou super armor ao soltar o golpe, no entanto tem menos alcance que no Melee. Headbutt agora é mais rápido, mais forte, e enterra os inimigos no chão mesmo se usado no ar (continua sendo um excelente Meteor Smash). Spinning Kong ganhou mais recuperação vertical, e arremessa os inimigos bem longe no começo do golpe, quando DK começa a girar. Hand Slap também ganhou mais área de alcance e impacto, além de ser muito mais rápido.

Seu agarrão pra cima (chamado de Carry Throw, pois DK carrega o oponente sobre as costas com as mãos, e pode andar pelo cenário), agora também tem super armor. Todos os seus agarrões ganharam um pouco mais de força.

Prós:
- Alto dano, alcance e poder de arremesso em praticamente todos os golpes;
- Possui diferentes Meteor Smashes (Ataque pra Frente no Ar, Ataque pra Baixo no Ar, Headbutt no Ar), com diferente prioridades;
- Super Armor em alguns ataques e Smashes;
- Difícil de se jogar pra fora do cenário devido ao seu peso;
- Único personagem que carrega barris e caixas com sem sofrer redução de velocidade, além de poder pular enquanto os carrega;
- Relativamente rápido para seu tamanho;

Cons:
- Pior recuperação vertical do jogo;
- Escudo pequeno, fácil de se quebrar;
- Não possui projéteis, e por ser um alvo grande, não consegue escapar facilmente de projéteis inimigos;
- Falta de variação de golpes, o que dificulta a aproximação nos oponentes;

Minha Opinião: (Edit 1)
Até alguns dias atrás eu não era muito fã de jogar com o DK, mas ultimamente andei jogando mais com ele, e afirmo que ele é um dos melhores personagens pesados do Smash. Voltou à sua glória dos tempos de N64. Seus vários Meteor Smashes (provavelmente é o personagem com mais variação de Meteor no jogo todo), que podem ser usados de diferentes maneiras, o que o torna relativamente bom em lutas aéreas. Isso faz de DK um ótimo personagem para batalhas em duplas, pois ele funciona com qualquer tipo de personagem e cobre fraquezas de muitos. Tornou-se um dos meus favoritos, pois adoro Meteor Smashes.

quarta-feira, 18 de junho de 2008

Bowser


O gigante e poderoso Rei dos Koopas. Se colocando sempre no caminho de Mario, raptando a princesa Peach, Bowser é um verdadeiro monstro, uma força a ser temida. Comandando seu exército de Koopa Troopas, ele espalha o caos pelo Reino dos Cogumelos. Em Smash Bros. não é diferente: Bowser é um dos personagens mais fortes (e mais pesados) do jogo. Valendo-se apenas de força bruta, ele retalha os oponentes com suas garras, presas e chamas.

Como Abrir:

Bowser já é disponível

Special Moveset:

B - Fire Breath
Frente + B - Flying Slam

Cima + B - Whirling Fortress

Baixo + B - Bowser Bomb


Final Smash:

Giga Bowser - Igual ao Giga Bowser que apareceu posteriormente no Smash Bros. Melee. Bowser literalmente dobra de tamanho e força. A transformação dura cerca de 10 segundos. Ele fica unstoppable, e todos os seus ataques ganham propriedades elementais:
-
Fogo Negro (semelhante aos golpes de Ganondorf): Tilts, Ataque pra Frente no Ar, Arremesso pra Trás, e ataques de recuperação em plataformas;
- Fogo: Smash pra Frente, Ataque no Agarrão, Arremesso pra Frente;
- Eletricidade: Smash pra Cima, Ataque Neutro no Ar, Ataque pra Trás no Ar, Arremesso pra Cima;
- Gelo: Smash pra Baixo.

Sem dúvida um dos melhores Final Smashes do jogo. Apesar de tomar dano, Bowser fica insanamente forte, e gigantesco. Apesar de tomar dano, nenhum personagem vai ter coragem de atacá-lo (com exceção de Zeldas e Samus da vida). O segredo é não ficar parado.

Mudanças do Smash Bros. Melee para o Smash Bros. Brawl e Informações Gerais:
Bowser aparenta ser ligeiramente maior que sua versão no Melee. Em relação à jogabilidade, foi o personagem com mais melhorias em relação ao Melee. Ficou mais rápido, mais forte, com mais alcance e super armor no Smash pra frente (que além disso dá quase o dobro de dano que no Melee, cerca de 40% pra cima, sendo o Smash mais forte do jogo).

Bowser não possui mais o Koopa Klaw (Frente + B), sendo substituído por Flying Slam. O movimento do golpe é o mesmo. Porém, se Bowser agarra o oponente, dá um pulo gigantesco e cai de barriga com o inimigo embaixo (um suplex, mais precisamente). Se acerta o chão, o inimigo é arremessado verticalmente (e os oponentes que forem pegos na queda recebem dano também). No entanto, essa técnica possibilita o uso de ataques suicídas (como fazer isso pra se jogar pra fora da plataforma junto com o oponente), o que é muito útil em Stock Matches. Além disso, é possível dar pulos infinitos com esse golpe.

Fire Breath também melhorou bastante. Ganhou mais alcance, mais poder, prende os inimigos mais facilmente, e agora pode ser controlado. É possível tirar quase 50% de dano em poucos segundos com esse golpe. Além disso, o lag de recuperação diminuiu bastante. Bowser Bomb é outro golpe com pouco lag, e desce mais rápido que no Melee.

Prós:
- Bem rápido no ar e com pulos altos, apesar de ser o personagem mais pesado do jogo;
- Smash pra frente possui super armor e dá mais de 40% de dano se estiver totalmente carregado
;
- Todos os golpes são bem fortes e com potenciais de KO.
- Boa recuperação horizontal;
- Difícil de se jogar pra fora;
- Pode engatinhar;

Cons:
- Alvo fácil, por ser o maior personagem do jogo;
- Recuperação vertical é horrível;
- Relativamente lento para andar;
- Alcance de Agarrão muito baixo;
- Fácil de se acertar Meteor Smashes;

Minha Opinião: (Edit 1)
Bowser realmente me surpreendeu. Odiava jogar com ele no Melee, pois simplesmente era muito fácil de escapar de seus golpes, além do baixo alcance e velocidade que ele possuia. Acho que ele teve uma melhoria de 70% do Melee pro Brawl. Os programadores fizeram justamente o que Bowser necessitava: aumentar um pouco a velocidade e aumentar exacerbadamente o poder dos ataques (afinal, 40% de dano num Smash é MUITA coisa). Bowser é lento, então todos os seus golpes (quando acertarem), tem de ser destrutivos. Recomendo à todos aqueles que gostam de personagens ignorantes e monstruosos.

Peach



A Princesa Cogumelo, inocente, gentil e inofensiva. Sempre sendo raptada por Bowser, sempre sendo salva por Mario. No universo de Smash Bros., Peach mostra ser gentil, mas nem um pouco inofensiva. Sua primeira aparição foi no Super Smash Bros. Melee, onde era um dos personagens mais apelões do jogo, deixando Mario no chinelo. Suas habilidades tem referência de vários jogos em que apareceu como personagem jogável, como Super Marios Bros. 2, os jogos de esporte de Mario (Mario Tennis e Mario Golf), Paper Mario e Super Princess Peach.


Como Abrir:

Peach já é disponível

Special Moveset:

B - Toad
Frente + B - Peach Bomber
Cima + B - Peach Parasol

Baixo + B - Vegetable


Final Smash:

Peach Blossom - Uma moldura de pétalas e duas artworks de Peach (semelhantes às de Super Princess Peach) aparecem na tela, enquanto a princesa faz uma dancinha ao som de uma música semelhante à uma de Super Mario Bros. 3. Isso faz todos os oponentes dormir (mas eles tomam 20% de dano se dormirem enquanto estão no ar, e 40% se estão no chão), enquanto vários pêssegos (referência ao nome dela) aparecem por todo o cenário. Cada pêssego recupera 5% de dano, e pode ser ingerido por qualquer personagem. Isso às vezes pode fazer o Final Smash sair pela culatra, pois pode beneficiar mais ao oponente que ao próprio usuário. No entanto, mostra-se ser excelente em Team Battles.


Mudanças do Smash Bros. Melee para o Smash Bros. Brawl e Informações Gerais: Seu design mudou vagamente, ganhou mais detalhes, e sua animação de andar também mudou (Peach saltita graciosamente). Alguns ataques, como Peach Bomber e Peach Parasol ganharam visuais novos. Peach Bomber agora solta vários corações ao acertar o oponente (referência à Super Princess Peach) além de o alcance ser maior, enquanto em Peach Parasol o guarda-sol ganhou o design de Super Paper Mario.

No ataque Vegetables, os rabanetes (ou seja lá que diabos é aquilo) são um pouco maiores, no entanto somem mais facilmente que no Melee, quando atingem os oponentes (ou seus escudos) ou após receber um ataque. Além disso, as chances de sair um Mr. Saturn, Bob-Omb ou Beam Sword ao usar o ataque são maiores que no Melee.

Seu ataque pra cima, no chão (chamado de Up Tilt + A), agora não é mais uma cabeçada. Peach ergue sua mão no ar, liberando vários corações, cobrindo mais distância vertical. Seu Dash Attack também sofreu mudanças, dá dois hits ao acertar, e arremessa o oponente mais horizontalmente que verticalmente. O Smash pra baixo não é mais tão apelão como no Melee; perdeu alcance horizontal, e não "suga" mais os oponentes. Seu movimento aéreo também perdeu velocidade (antes era um dos 5 melhores de todo o Smash).

Prós:
- Possui um jogo de chão excelente, um dos melhores do Smash;
- Smash pra frente possui três características de ataque dependendo de qual objeto Peach usa:
________+ Panela: alto dano, arremessa o oponente verticalmente;
________+ Raquete de Tênis: dano médio, arremessa o oponente horizontalmente;
________+ Taco de Golf: dano baixo, arremessa o oponente
diagonalmente;
- Smash pra baixo e pra cima tem ótima prioridade e são muito rápidos;
- Baixo + A funciona como Meteor Smash se acerta um oponente no ar (como quando este está tentando voltar para a plataforma);
- Possui habilidade de Flutuar (único personagem do jogo capaz de fazer isso) permitindo-a ficar por mais de 3 segundos no ar (caso ela não se mexa e nem ataque);
- Possui cinco pulos (pulo duplo, habilidade de flutuar, Peach Bomber e
Peach Parasol) sendo o personagem com a melhor recuperação horizontal do jogo;
- Auto-Flutuação (que consiste em pular segurando o botão de pulo, fazendo com que Peach imediatamente flutue antes de subir) permite usar golpes aéreos em jogo de chão.
- Peach Bomber tem ótimo alcance e mata mais fácil;
- Seu Down Side Taunt é o mais humilhante do jogo: Peach segura seu vestido enquanto faz uma dancinha cantando "Lálá-Lá Lá", com notinhas musicais coloridas aparecendo em cima dela. Pode parecer bobo, mas após ser morto humilhantemente (com Meteor Smash, por exemplo) receber esse Taunt é MUITO irritante);

Cons:
- Velocidade de corrida é lenta (quarta mais lenta do jogo);
- Recuperação vertical é horrível;
- Lag enorme se você erra o Peach Bomber;
- Fácil de se matar verticalmente com baixa porcentagem.

Minha Opinião:
Muita gente pensa o contrário, mas eu acho que a Peach melhorou muito em relação ao Melee. Claro, no Melee ela era o demônio encarnado, era mais rápida e mais forte. No entanto, ela ganhou alguns golpes multi-hit com propriedades interessantes no Brawl. Seu jogo de chão continua intacto, com exceção de que agora não dá mais pra encaixar certas apelações que ela tinha no Melee (que possibilitava tirar quase 70% em 3 segundos), mas ela continua muito boa.

terça-feira, 17 de junho de 2008

Luigi



O medroso irmão de Mario. Por certo tempo, Luigi era apenas considerado o "Player 2" do Universo de Mario (considerando que ele "nasceu" como o segundo player dos jogos clássicos do Mario, onde a diferença era a inversão das cores do macacão). Ao longo dos anos, Luigi ganhou mais personalidade, provando ser totalmente diferente de seu irmão. Estrelou seus próprios jogos, como "Mario is Missing", de Super Nintendo, e "Luigi's Mansion", de GameCube, jogos de exploração e quebra-cabeças, contrastando com os jogos de aventura que Mario protagoniza.


Como Abrir:
- Jogue 22 partidas no Brawl Mode, e então derrote Luigi;
- Termine o Classic Mode sem usar continues, e então derrote Luigi;
- Pegue Luigi para seu grupo no Subspace Emissary Mode.

Special Moveset:
B - Fireball
Frente + B - Green Missile
Cima + B - Super Jump Punch
Baixo + B - Luigi Cyclone

Final Smash:
Negative Zone - Uma referência ao fato de Luigi sempre ter vivido sob a sombra do irmão. Luigi inicia uma exótica dança, enquanto uma zona de energia se forma ao seu redor. Todos os oponentes que estiverem no raio de alcance do Final Smash, sofrem efeitos aleatórios, dentre os quais:
- Redução do poder ataque e de velocidade;
- É lançado muito longe quando atacado;
- Tropeços espontâneos;
- Florzinha na cabeça
(igual à causada pelo item Lipstick);
- Tontura (igual à quando o escudo quebra);
- Uso incontrolável de Taunts (Provocações);
- Personagem dorme;
Luigi não é afetado pelo Final Smash, e mesmo que ele morra durante o golpe, a zona continua por alguns instantes.


Mudanças do Smash Bros. Melee para o Smash Bros. Brawl e Informações Gerais:
Luigi agora possui sua própria voz (ao invés de uma versão reciclada e mais aguda da voz de Mario). Nota: quem dubla Mario, Luigi, Wario e Waluigi são a mesma pessoa.

Luigi Cyclone
agora cobre também recuperação vertical (similar ao Mario Tornado do Melee, só que Luigi sobe muito mais alto). Super Jump Punch também ganhou mais recuperação vertical (e um pouco de horizontal), só que deixa Luigi ainda mais vulnerável. Green Missile agora tem carregamento infinito, você pode continuar segurando o B o quanto quiser, Luigi continuará na posição de lançamento (detalhe é que se Luigi acerta uma parede com esse golpe, sua cabeça fica presa e enterrada nela). Fireball continua a mesma coisa, sem ser afetada pela gravidade, segue direção horizontal.

Luigi tornou-se um pouco mais pesado que sua versão anterior, sua velocidade no pulo, tração e velocidade de queda ganharam mais peso, porém, ele continua um exímio lutador aéreo (apesar de seus ataque áereos para frente e para baixo, Fair e Dair respectivamente, terem ficado mais fracos). Seu Dash Attack (ataque enquanto corre), agora ganhou um hit a mais, que lança o oponente mais longe, bem mais seguro que sua versão do Melee.

Seu agarrão pra trás tornou-se igual ao de Mario na versão Melee (enquanto o de seu irmão perdeu poder) lança o oponente mais horizontalmente e está muito poderoso.

Prós:
- Bons golpes e combos no chão e no excelentes ar;
- Smashes poderosos, rápidos e com boa prioridade;
- Pouquíssimo lag nos Smash Attacks;
- Peso mais leve e baixa tração possibilita Luigi executar muitos golpes no ar antes de cair;
- Possui habilidade andar agachado (habilidade nova introduzida no Brawl);
- Sua Fireball vai mais longe que a de Mario;
- Seu Down Taunt (Provocação na qual ele dá um chutezinho no ar, desanimado) tem efeito de Meteor Smash (apesar de causar 2% de dano), e pode ser letal dentro da Negative Zone;

Cons:
- Velocidade inicial de corrida é lenta;
- Segunda velocidade aérea mais lenta do jogo;
- Alvo fácil de se acertar Air Combos devido ao seu peso mais leve;
- Green Missile tem lag alto quando Luigi aterrisa no chão.

Minha Opinião:
Desde o primeiro Smash Bros., sempre preferi o Luigi. Ele é muito poderoso é técnico, só precisa de paciência. Minha técnica é jogar com ele com a maior calma do mundo, sem pulos excessivos e sem correr muito. Boa parte das pessoas que reclamam do Luigi é porque sua velocidade no ar é muito lenta, o que o torna difícil de controlar. O segredo é não se afobar, jogue com Luigi como se fosse ele próprio: tranqüilo e de bem com a vida.

sábado, 14 de junho de 2008

Mario



O encanador bigodudo de macacão vermelho conhecido no mundo todo. Mario é o "Mr. Video-Game", nada mais, nada menos que o garoto propaganda da Nintendo. Já tendo exercido as mais diversas profissões durante sua carreira no mundo dos games (como encanador, piloto de kart, super-herói, jogador de tênis, golfe, futebol, professor e até médico), Mario mostra-se um exímio lutador.

Como Abrir:
Mario já é disponível

Special Moveset:
B - Fireball
Frente + B - Cape
Cima + B - Super Jump Punch
Baixo + B - F.L.U.D.D.

Final Smash:
Mario Finale - Mario junta suas mãos e lança milhares de chamas similares a flechas de fogo, que além de dar dano, vão empurrando o oponente pra fora da tela horizontalmente (ou seja, personagens com recuperação horizontal ruím, como Ness e Captain Falcon, se prejudicam muito). É relativamente fácil de se escapar, dependendo do personagem, o dano não é tão elevado comparado a outros Final Smashes, além de não possuir nenhum hit com potencial letal. Porém, é muito útil em Team Battles.

Mudanças do Smash Bros. Melee para o Smash Bros. Brawl e Informações Gerais:
Mario agora tornou-se muito mais ameaçador que sua versão do Melee. Apesar de alguns golpes terem perdido um pouco de potência, ele tornou-se ligeiramente mais rápido, e seu jogo aéreo aumentou consideravelmente.

Mario Tornado
, seu antigo Baixo + B, agora tornou-se seu Baixo + A no Ar. Isso tornou Mario ainda mais versátil, como sempre, ele mantém-se o personagem mais equilibrado do Smash Bros.

Seu agarrão pra trás perdeu um pouco de poder, e lança o inimigo mais verticalmente que horizontalmente, no entanto, continua poderoso. Seu Meteor Smash (golpe pra frente no ar, abreviado de "Fair") agora é mais rápido, mas consqüentemente é mais difícil de acertar.

Considerando que Dr. Mario foi excluído do Universo de Smash Bros., os programadores deram à Mario algumas características do Dr. Mario. Seus Smash pra Frente agora tem propriedades tanto do Dr. Mario; caso o golpe acerte o oponente na palma da mão de Mario, o resultado será um único hit muito forte, arremessando o oponente mais longe que o normal. Caso o openente seja golpeado pelo fogo que emana da mão de Mario no golpe, o dano será multi-hit, e não arremessará o oponente tão longe, mas ainda é forte. Outro exemplo é a Fireball, ela vai em menor distância e pinga um pouco mais alto, além de parar o oponente mais facilmente, como as Pills do Dr. Mario.

Prós:
- Bons golpes e combos no chão e no ar;
- Smashes poderosos e com boa prioridade;
- Pouco lag nos golpes;
- Peso médio, não voa muito alto e nem muito baixo;
- Possui Wall Jump;
- Usa projéteis de curto alcance;
- Reflete projéteis com sua capa;
- Empurra os inimigos para longe com o F.L.U.D.D.;
- Tem ótimos golpes de recuperação;
- Possui Meteor Smash.

Cons:
- Meteor Smash relativamente difícil de se acertar;
- Alvo fácil de se acertar Air Combos;
- F.L.U.D.D. não causa dano e deixa Mario vulnerável enquanto está carregando e logo depois de soltá-lo.

Minha Opinião:
Mario realmente tornou-se um personagem formidável, sendo um dos que mais evoluiu desde sua versão no Smash Bros. Melee. Seu Meteor Smash (Frente + A no Ar) continua sendo destrutivo, após a prática de acertá-lo. Jogadores experientes simplesmente "arregaçam" jogando com Mario. Seus combos ficaram mais rápidos e com maior consistência, além de seu jogo aéreo ter melhorado ainda mais. Apesar de eu não gostar tanto assim de jogar com ele (prefiro o Luigi), Mario é realmente uma força a ser reconhecida. Afinal, ele é o Mr. Nintendo. Não podia ser diferente.

Introdução


Bem vindos ao Meteor Smash! Voltado aos fãs de Super Smash Bros., esse clássico épico da Nintendo. Nesse espaço, irei detalhar cuidadosamente tudo relacionado ao mais novo Super Smash Bros. Brawl, do Wii. Personagens, itens, combos, táticas, entre outras coisas.

Para saudá-los, aqui vai um vídeo de zoação com o Smash Brawl, que saiu meses atrás:
Real Life Smash Bros. Trailer!


A partir das próximas postagens, farei um detalhamento de cada personagem, a começar pelo Mario. Até lá!